市場上大部分電競俱樂部都需要資本的不斷輸血,才能正常運(yùn)轉(zhuǎn)。
一支在賽前不被任何人看好的中國電競隊(duì)伍,面對電競強(qiáng)國韓國的頭號種子選手,在連輸兩局的情況下,最后兩局逆風(fēng)翻盤,出乎所有人意料,拿下英雄聯(lián)盟S11全球總決賽冠軍。
“我們是冠軍。”當(dāng)直播畫面響起這句話時,超競集團(tuán)聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO、EDG總裁吳歷華如釋重負(fù),內(nèi)心第一個感受是:“這么多年,真的太難了。”
EDG成立至今八年,盡管在國內(nèi)戰(zhàn)績斐然,但世界賽上卻屢戰(zhàn)屢敗,從未突破過八強(qiáng)。多年被電競?cè)Τ爸S其“內(nèi)戰(zhàn)內(nèi)行,外戰(zhàn)外行”。
鮮明的戲劇沖突,被巧妙組合到這場比賽中。相比強(qiáng)者恒強(qiáng)的舊調(diào)重彈,被嘲多年的EDG,一朝翻身逆襲為王的劇本,觸動了國內(nèi)無數(shù)觀眾的情緒,引發(fā)集體共鳴。
據(jù)吳歷華回憶,在整整5個小時的決賽里,微博熱搜上一共出現(xiàn)了80個跟EDG有關(guān)的詞條。奪冠后的熱度和反響,也超出他們的想象。團(tuán)隊(duì)里主要負(fù)責(zé)人的微信全部被轟炸,潮水般的祝福向他們涌來。
當(dāng)晚,就連EDG官方周邊商城,都被全部清空,“連個旗子也不剩”。而往年這時,吳歷華都需要做一次壞賬,將賣不出去的庫存產(chǎn)品清理掉,但今年需要增加庫存。
奪冠后不到一個月,吳歷華在接受《中國企業(yè)家》專訪時透露,這個冠軍給EDG帶來了巨大的商業(yè)收益。“目前已經(jīng)確認(rèn)的年度合作,算了一下,總收益是往年的4倍多。當(dāng)然,還有很多仍在談。”在今年新增的合作品牌中,很多是往年不曾合作過的品類,比如化妝品、食品、服飾等消費(fèi)品牌。
種種跡象表明,EDG這次真的出圈了。這讓吳歷華內(nèi)心緊張之余,又有些不知所措。他深知這種級別的影響力不會每天都有,如何延續(xù)這次的影響力是他思考最多的問題。隨著電競市場的逐漸成熟,吳歷華認(rèn)為,電競產(chǎn)業(yè)的成本會越來越高,不再是“花點(diǎn)錢”就能支撐的產(chǎn)業(yè),如果自身沒有造血能力,沒有專業(yè)化的管理和清晰的商業(yè)模式,是沒辦法持續(xù)發(fā)展的,最終只會“被淘汰”。
相比傳統(tǒng)體育,僅發(fā)展20年的電競還太過于年輕,無論是產(chǎn)業(yè)規(guī)模,還是商業(yè)模式,都沒有可借鑒的成功案例,一切都需要從零摸索。從一群年輕人依靠熱愛搭建起的“精神烏托邦”,到如今各方資本爭搶入局的產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì),電競能否撐起外界賦予它的商業(yè)價值?燒錢和盈利平衡問題又何時能解決?或許可以從EDG這家老牌俱樂部的發(fā)展歷程中,窺探一二。
“富二代”們純粹的熱愛
2011年,王思聰收購瀕臨解散的CCM戰(zhàn)隊(duì),并以CCM為基礎(chǔ)組建了IG電競俱樂部,正式進(jìn)軍電競行業(yè)。
在王思聰?shù)膸酉?,國?nèi)很多富二代也跟風(fēng)入局。這其中,就包括合生創(chuàng)展集團(tuán)創(chuàng)始人、原董事會主席朱孟依的長子朱一航。2013年,他以花名愛德朱創(chuàng)建了EDG電競俱樂部。愛德朱成立EDG的初衷很純粹:純屬個人興趣愛好,憑借的是對電競的熱愛。
在2011年之前,國內(nèi)電競沒有成型的商業(yè)模式,主流投資人不會投這種沒有商業(yè)價值的產(chǎn)業(yè)。能關(guān)注到電競,并愿意投資,還不求回報(bào),只能是這群熱愛電競的年輕“富二代”們。而熱愛是其中的必要條件,“如果沒有熱愛,又無利可圖,誰會去做這件事?”吳歷華稱。
愛德朱對電競的熱愛,吳歷華是有目共睹的,“我特別佩服我這個搭檔,幾乎每一場訓(xùn)練賽都會看,然后跟公司上上下下的人去溝通,沒有熱愛,這份堅(jiān)持是很難的。”
吳歷華加入并執(zhí)掌EDG,也是因?yàn)橹煲缓降臉O力邀請。2009年,吳歷華受邀加入珠江合生,負(fù)責(zé)商業(yè)地產(chǎn)項(xiàng)目的運(yùn)作。如今,EDG總部所在的珠江創(chuàng)意中心,正是吳歷華負(fù)責(zé)的地產(chǎn)項(xiàng)目。
EDG創(chuàng)立之初,愛德朱時常會找吳歷華一起探討一些問題:比如,電競是否能專業(yè)化運(yùn)營,是否有機(jī)會做成產(chǎn)業(yè)。
當(dāng)時的吳歷華仍在思考,是否下定決心進(jìn)入電競行業(yè)。直到愛德朱帶他去線下看了一場電競賽事,“我被賽場上大家的歡呼,年輕人情感的連接,徹底征服了”。他看到了電競和年輕人之間微妙的情感連接,以及年輕人背后龐大的市場。
自2014年起,虎牙、斗魚、熊貓等直播平臺相繼成立,過去分散在微博、百度貼吧、虎撲論壇上的電競粉絲們,被逐漸聚集在第三方直播平臺上。“電競作為直播平臺的底層流量,助力了整個直播平臺的高速發(fā)展。”這一市場變化,讓吳歷華看到了電競粉絲潛在的能量和商業(yè)價值。
“隨著網(wǎng)絡(luò)環(huán)境以及生活環(huán)境的劇烈變化,年輕人的娛樂休閑方式會不會改變?我們的答案是肯定的。”吳歷華判斷,電競會搶占年輕人大量的文化娛樂時間,同時,電競用戶數(shù)量也比較龐大,這些都是電競的價值。那一刻,他們決定“要專心做電競產(chǎn)業(yè)”。
經(jīng)過2014年一年的籌備,2015年超競互娛集團(tuán)正式成立,愛德朱和吳歷華開始全身心投入到電競產(chǎn)業(yè)商業(yè)化的探索中。在他們的構(gòu)思中,EDG俱樂部作為電競板塊,是超競集團(tuán)業(yè)務(wù)的核心組成部分。此外,他們圍繞電競相繼布局了動漫、影視、教育、產(chǎn)業(yè)園區(qū)和投資等幾大板塊。
電競商業(yè)化“百廢待興”
剛加入EDG時,吳歷華發(fā)現(xiàn),當(dāng)時俱樂部的年度商業(yè)合作價格之低,超出他的想象。“最低的我就不說了,最高也才20萬元。”他的第一反應(yīng)是,這不合理,電競的流量和影響力值得更高的價格。
但深入了解后,吳歷華發(fā)現(xiàn)了問題。當(dāng)時電競的商業(yè)環(huán)境,可以用“百廢待興”來形容,幾乎沒有正規(guī)的商業(yè)模式。
究竟有多無序發(fā)展,從一件事上可以窺探一二。吳歷華剛進(jìn)入電競行業(yè)時發(fā)現(xiàn),隊(duì)員的合同只有兩頁紙,非常簡單。過去曾在索尼音樂有過10年工作經(jīng)歷的吳歷華,對于藝人經(jīng)紀(jì)合約事項(xiàng)非常熟知,他深知這樣的合約,在未來一定會形成非常多的糾紛。于是他根據(jù)藝人經(jīng)紀(jì)合約,結(jié)合電競賽事重新擬定模板,跟隊(duì)員重新簽署合同。這份模板,也被聯(lián)盟作為參考用于日后隊(duì)員合約。
看清現(xiàn)實(shí)后,吳歷華并沒有急著招商,而是先跟幾個合伙人探討,試圖先摸清電競產(chǎn)業(yè)到底是什么?最終,他們達(dá)成了一個共識:電競項(xiàng)目屬于內(nèi)容產(chǎn)業(yè),賽事內(nèi)容是產(chǎn)業(yè)的核心,當(dāng)賽事內(nèi)容有了流量和關(guān)注度后,電競才有商業(yè)價值。
而電競選手是整個賽事內(nèi)容的關(guān)鍵一環(huán)。于是,吳歷華決定先從隊(duì)員開始進(jìn)行改造。他憑借過去做藝人經(jīng)紀(jì)的經(jīng)驗(yàn),給隊(duì)員進(jìn)行形象包裝,制定統(tǒng)一的服裝,塑造EDG企業(yè)文化品牌等,希望借此打響知名度。并根據(jù)藝人的商業(yè)模式,探索電競商業(yè)化的路徑。
然后,吳歷華又借鑒廣告公司、媒體機(jī)構(gòu)的流量量化邏輯,主動將他們授權(quán)的資源,量化成數(shù)據(jù)指標(biāo),將商業(yè)價值一項(xiàng)項(xiàng)羅列出來,并形成合作方案。目的是為了讓客戶能夠通過方案直觀地看到,他們的投入能得到哪些回報(bào)。
比如短視頻露出,他們會按照以往數(shù)據(jù),估算出平均最低保底觀看量;直播活動、抽獎活動等,都會從后臺調(diào)出平均數(shù)據(jù),直接將實(shí)際效用量化出來。
當(dāng)時,在跟品牌方談合作時,很多老板們都不懂電競,最好的情況是什么?據(jù)吳歷華回憶,他們會拿著這份策劃案回家問自己的兒子。兒子一聽,說“這個事太火了”,這些老板才會關(guān)注,才有可能會有一些小合作。
所以,為了讓合作順利開展,吳歷華一開始都會跟對方說,“不要當(dāng)我們是一個電競俱樂部,要把我們看作是媒體購買,你覺得我們提供的媒體內(nèi)容和流量值多少錢?”
除流量外,在品牌上,EDG也強(qiáng)調(diào)結(jié)合電競的品牌,疊加一些更年輕化,更硬核的元素進(jìn)去。
通過一番努力,EDG在商業(yè)化探索上取得了第一個重大突破,獲得某3C類電腦品牌200萬元的贊助金額。“突破了當(dāng)時俱樂部商業(yè)合作的天花板,也為行業(yè)定了一個標(biāo)桿價格。”也是從這時起,電競俱樂部的贊助金額開始有了大幅提升。
告別無序經(jīng)營,走向公司化治理
每年11月的冬季轉(zhuǎn)會期,都是EDG俱樂部所有管理層最痛苦的時期。因?yàn)檎心己玫年?duì)員,組建一個好的陣容,是一件并不輕松的事情。
在2021年英雄聯(lián)盟春季賽開賽前,網(wǎng)傳EDG耗資超5000萬元打造了超強(qiáng)陣容,隊(duì)員簽約費(fèi)均超千萬。對此,EDG方面表示,具體金額不方便透露,但確實(shí)是花費(fèi)重金打造的隊(duì)伍。
“大家其實(shí)誤解了,不是今年花的錢多,前兩年我們也想花錢。但問題是,好的隊(duì)員因?yàn)榉N種原因沒來。這次奪冠陣容從前年起就計(jì)劃組建,只是沒成功。”吳歷華稱。
招募隊(duì)員的過程充斥著太多變量。比如,他們需要考慮,招募來的隊(duì)員是否能跟整個團(tuán)隊(duì)配合默契,而選手也會考慮俱樂部的陣容、管理風(fēng)格是否跟自己匹配,“不是說你有錢人家就會來的”。
巨額投資下,帶來的未必是巨額回報(bào)。電競俱樂部的商業(yè)價值,更多跟比賽結(jié)果直接掛鉤,如果當(dāng)季比賽失利,不僅賺不了錢,還存在虧損的風(fēng)險(xiǎn)。
“外界所謂的巨額花費(fèi),這筆預(yù)算我們是按照未能奪冠去計(jì)劃的。”在敲定這筆預(yù)算前,吳歷華和整個團(tuán)隊(duì)已做好了完善的年度預(yù)算,把一些突發(fā)情況也涵蓋在內(nèi)。“無論這次是否能奪冠,都不存在太大的超支情況,完全是可控的狀態(tài)。”
除此之外,據(jù)外界傳言,目前電競俱樂部的運(yùn)營成本也在逐年增長,其中選手薪資成本是一筆龐大的開支。據(jù)媒體報(bào)道稱,目前一線戰(zhàn)隊(duì)選手月收入在2萬元以上,二線戰(zhàn)隊(duì)在1萬元左右,青訓(xùn)選手薪資普遍在5000~8000元不等。
“隊(duì)員薪資屬商業(yè)機(jī)密不便透露,但是薪資成本的確很大,主要在于(隊(duì)員)不確定性強(qiáng)。”吳歷華表示,每年都會有新鮮血液加入俱樂部,但從青訓(xùn)選手到主力隊(duì)員,從主力隊(duì)員到傳奇選手,需要很長的時間去磨礪。如果培養(yǎng)不出好的隊(duì)員,可能會影響比賽成績,所以俱樂部勢必會經(jīng)歷一段時間的“陣痛期”。但如果有幸培養(yǎng)出幾個頂尖選手,將會獲得很好的收益。此次奪冠陣容中,JIEJIE、Meiko兩位選手就是EDG內(nèi)部自主培養(yǎng)出來的。
因?yàn)榫銟凡康母黜?xiàng)高額成本,使得電競行業(yè)在現(xiàn)階段仍是個燒錢的生意。市場上大部分電競俱樂部都需要資本的不斷輸血,才能正常運(yùn)轉(zhuǎn)。據(jù)了解,如今京東、蘇寧、李寧、B站、快手、微博等企業(yè),都成為電競戰(zhàn)隊(duì)背后的投資方。
但自2015年超競集團(tuán)創(chuàng)立那天起,吳歷華深知要想把電競做成長久的生意,一定要有可持續(xù)發(fā)展的商業(yè)模式。
所以,在吳歷華的規(guī)劃下,EDG開始剔除此前的不正規(guī)和無序狀態(tài),開始逐漸搭建起公司化的治理體系。從隊(duì)員培養(yǎng)、訓(xùn)練環(huán)境、訓(xùn)練方法逐漸形成一整套完整的量化系統(tǒng),在擴(kuò)大營收、控制公司各項(xiàng)成本、提升管理效率上也不斷優(yōu)化,并建立完善的財(cái)務(wù)和管理體系。
“我們很早就開始做準(zhǔn)備,因?yàn)殡姼傎愂碌牟淮_定性,你不知道爆發(fā)點(diǎn)會在什么時候到來。只有將內(nèi)功練好,商業(yè)機(jī)會來時,才可能被公司承接住。”據(jù)吳歷華透露,經(jīng)過多年努力,目前EDG俱樂部已能夠達(dá)到收支平衡。“目前,我們雖然利潤率不高,但處于正向現(xiàn)金流的狀態(tài)。”
摸著傳統(tǒng)體育俱樂部過河
“有段時間,外界說資本圈都在關(guān)注電競行業(yè),確實(shí)有過一段很短的時間。”吳歷華稱。
2018年,電競行業(yè)迎來了一波資本熱潮。這一年,電競俱樂部VG完成5000萬A輪融資;FEG電競完成近億元A輪融資;EDG俱樂部完成近億元Pre-A輪融資。
但2018年過后,鮮少再有俱樂部融資的消息傳出。
市場上,開始出現(xiàn)越來越多的質(zhì)疑聲,比如盈利模式不清晰、俱樂部不賺錢、運(yùn)營成本高等。“當(dāng)時很多商業(yè)模式?jīng)]有顯現(xiàn),階段性的財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)不好看的情況下,確實(shí)不被投資人看好。”但吳歷華對此并不擔(dān)心,他認(rèn)為這只是階段性的,長期來看,電競行業(yè)依舊存在巨大潛力。
據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委統(tǒng)計(jì),2018~2020年我國電競市場規(guī)模逐年增長,2020年達(dá)到1365.57億元,較2019年增長44.2%。2020年中國電競用戶規(guī)模達(dá)到4.25億人,較2019年增長11.4%。
盡管市場前景廣闊,但如何有效商業(yè)化,構(gòu)建清晰的商業(yè)模式,依舊是電競行業(yè)面臨的嚴(yán)峻現(xiàn)實(shí)問題。
“這個行業(yè)太新了,大家不知道該怎么做。就像早期的互聯(lián)網(wǎng)一樣,商業(yè)模型不明朗,需要大家共同努力去探索。”吳歷華稱。
目前,EDG營收主要來自于聯(lián)盟分成、商業(yè)贊助和直播收入。據(jù)吳歷華透露,今年EDG俱樂部商業(yè)贊助的營收占比有望達(dá)到40%,直播收入維持在20%左右。
如今,電競相對清晰的商業(yè)模式是借鑒傳統(tǒng)體育俱樂部逐漸形成的,比如商業(yè)贊助、品牌代言等。“傳統(tǒng)體育俱樂部有什么收入,我們就有什么收入。”
在吳歷華看來,盡管傳統(tǒng)體育的收視率并不一定比電競高,但它目前的商業(yè)價值要遠(yuǎn)高于電競。一部分原因在于,當(dāng)前社會對電競并不熟知,甚至存在誤解,有很多人分不清什么是電競,什么是游戲;另外,電競行業(yè)受政策監(jiān)管影響波動較大,存在很大的不確定性。但這也意味著,相較于傳統(tǒng)體育,隨著大眾對電競的不斷熟知,未來存在著很大的增長空間。
除此之外,構(gòu)建多元化收入結(jié)構(gòu)是每一家俱樂部都在嘗試的事。“多條腿走路,是俱樂部健康穩(wěn)定發(fā)展的重要標(biāo)志。”
比如,EDG推出了自己的自媒體流量矩陣,成立商城,售賣周邊。據(jù)吳歷華介紹,成熟的體育俱樂部周邊產(chǎn)品銷售通常會占到很大比重,但目前國內(nèi)電競俱樂部的周邊產(chǎn)品,營收占比微乎其微,因?yàn)槭杖敕浅I佟?ldquo;周邊產(chǎn)品銷售未來一定會有很大體量的。”
還有很多從電競延展出來的新商業(yè)嘗試,但目前大部分仍在構(gòu)思中,比如電競聚集的大量流量如何變現(xiàn),是否可以跟游戲進(jìn)行聯(lián)運(yùn)、推廣合作,線下電競體驗(yàn)場所的搭建等。一個個嘗試,一步步向前走,在不斷試錯中摸索穩(wěn)定的商業(yè)模式,是目前電競俱樂部的普遍狀況。
“這個行業(yè)很新,新代表了它不受過往規(guī)則的束縛,可以去創(chuàng)新、去突破,不用背負(fù)太多不成功的模型。另一方面,目前全球電競都在同一起跑線,如果能夠率先突圍,中國真的有可能成為全球電競中心。”吳歷華稱。
當(dāng)夢想照進(jìn)現(xiàn)實(shí),既艱辛也幸福
眾所周知,能成為職業(yè)選手的只是極少數(shù)有天賦的人。“有時候,內(nèi)部賽事比職業(yè)聯(lián)賽的殘酷程度還要高,這會直接決定隊(duì)員的去留。”吳歷華稱。
在EDG內(nèi)部,培養(yǎng)選手是有一整套完整的評分標(biāo)準(zhǔn)和淘汰機(jī)制。每個月,EDG預(yù)備隊(duì)都會進(jìn)行一次末位淘汰,表現(xiàn)不好,沒達(dá)到要求的隊(duì)員會被淘汰掉,然后重新招收新鮮的血液,以此逐步為第一梯隊(duì)輸送人才。
而留下的人,迎接的是更大的挑戰(zhàn)。外界傳聞,EDG內(nèi)部對隊(duì)員實(shí)施非常嚴(yán)格的軍事化管理。據(jù)吳歷華介紹,這套嚴(yán)格的機(jī)制,都是老隊(duì)員按照自身的標(biāo)準(zhǔn)制定并傳承下來的。“再大牌的隊(duì)員,生活行為規(guī)范不合格也是會被扣分的。”在EDG內(nèi)部,規(guī)則對所有人一視同仁。
但通常情況下,沒有隊(duì)員會因?yàn)橹贫鹊膰?yán)苛而產(chǎn)生叛逆心理,反而是教練員們需要時常給他們解壓,“他們自己想要求勝的心,有時候比我們還重”。
這個過程充滿著殘酷和艱辛,但卻是選手能夠?qū)崿F(xiàn)電競夢想的必經(jīng)之路。
在吳歷華看來,在所有體育項(xiàng)目中,只有電競是年輕人自己孕育出來的,不是父母或他人告訴他們應(yīng)該去喜歡的東西,所以電競與年輕人的情感連接要比傳統(tǒng)體育更加深厚。
但在電競過去20年的發(fā)展歷程中,一路伴隨著詆毀、誤解、質(zhì)疑的聲音。很長一段時間,“網(wǎng)癮少年”“不務(wù)正業(yè)”“虛度年華”等都是電競選手身上撕不掉的標(biāo)簽。
“所以,現(xiàn)階段我們共同的想法是傳遞電競正能量,利用現(xiàn)在的關(guān)注度將電競好的東西傳遞出去,包括勇于面對困難,堅(jiān)持不懈,逆流而上等等。”吳歷華認(rèn)為,電競跟過去的籃球很相似?;@球發(fā)源于美國街頭,初期也曾被人誤解。“為什么NBA可以這么成功,因?yàn)镹BA傳遞了很多非常正能量的品質(zhì),我覺得電競也是一樣的。”
進(jìn)入電競行業(yè)后,吳歷華切身感受著這個行業(yè)的快速發(fā)展。成績不好的那幾年,也曾焦慮過,但感受更多的是幸福和幸運(yùn)。“所謂的幸福是,這個行業(yè)日益更新的發(fā)展速度,在不斷的推動我們前進(jìn)。幸運(yùn)的是,在行業(yè)當(dāng)中會接觸到非常多的年輕人,學(xué)習(xí)和了解年輕人,跟他們一起共建屬于年輕人的文化娛樂體育產(chǎn)業(yè)。這讓我覺得選擇做電競,是一個正確的決定。”
在加入EDG之前,吳歷華先后在索尼音樂和LVMH任職多年,他曾不斷思考過自己未來的職業(yè)規(guī)劃,人生道路要怎么走的問題。但電競不一樣,行業(yè)非常新,他相信只要大家盡力拼搏,是可能形成自己的影響力,讓更多人聽到他們的聲音。
如今,電競對于吳歷華而言,是可以實(shí)現(xiàn)他人生價值的一份事業(yè)。(劉煒祺)