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三國(guó)IP如何在國(guó)產(chǎn)游戲中打開(kāi)文化自信新路徑?

202506/2010:48
2025-06-2010:48
來(lái)源: 新華網(wǎng)

三國(guó)IP如何在國(guó)產(chǎn)游戲中打開(kāi)文化自信新路徑?

核心提示:

三國(guó)題材一直是國(guó)產(chǎn)游戲的一大熱門(mén)題材,6月19日,一款三國(guó)題材國(guó)戰(zhàn)手游《三國(guó):天下歸心》正式亮相,該游戲以“高分紅”機(jī)制,打破傳統(tǒng)SLG(Simulation Game)策略類手游中資源被強(qiáng)盟壟斷的格局,針對(duì)Z世代玩家痛點(diǎn)推出革新玩法,試圖在SLG手游同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)中開(kāi)辟新賽道,讓這個(gè)三國(guó)老IP在游戲精品化時(shí)代打開(kāi)文化自信新路徑。

三國(guó)題材和SLG玩法天然契合,但隨著各大游戲廠商的入局,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)已然白熱化,新品該如何破局?《三國(guó):天下歸心》選擇以“高分紅”機(jī)制為突破口,打破傳統(tǒng)SLG中資源總被強(qiáng)盟壟斷的格局,讓普通玩家無(wú)需依附大聯(lián)盟即可通過(guò)參與戰(zhàn)斗獲得回報(bào)。

這一設(shè)計(jì)被業(yè)內(nèi)視為對(duì)“付費(fèi)深坑”模式的挑戰(zhàn)。傳統(tǒng)SLG游戲存在明顯付費(fèi)痛點(diǎn),玩家即使氪金抽卡,仍可能因?yàn)椴呗允д`而戰(zhàn)敗,普通玩家常常戲稱自己為“打工式養(yǎng)成”。因此,“易上手”開(kāi)始成為玩家對(duì)SLG游戲的新訴求,尤其是Z世代年輕游戲玩家偏好“碎片化高燃體驗(yàn)”。

玩家需求變化倒逼產(chǎn)業(yè)革新,提供輕量化游戲體驗(yàn)正成為需求革新的一大設(shè)計(jì)新趨勢(shì)。針對(duì)Z世代玩家的游戲偏好,《三國(guó):天下歸心》主打輕量化,單日任務(wù)30分鐘完成,大幅降低游戲時(shí)間成本。比如游戲中推出的“零懲罰轉(zhuǎn)國(guó)”機(jī)制,玩家可自由切換陣營(yíng),這種零懲罰的轉(zhuǎn)國(guó)機(jī)制和創(chuàng)新的國(guó)家社交系統(tǒng),既能讓玩家享受團(tuán)隊(duì)協(xié)作的樂(lè)趣,又能保持個(gè)人選擇的自由度。

業(yè)內(nèi)觀察人士指出,從《三國(guó):天下歸心》的改變可以看出,SLG品類正在經(jīng)歷一場(chǎng)面向年輕玩家的深度變革。當(dāng)前SLG手游的發(fā)展不僅是對(duì)傳統(tǒng)策略玩法的延續(xù),更是對(duì)市場(chǎng)需求的有效響應(yīng),盡管市場(chǎng)依然是大額付費(fèi)玩家(大R)為主導(dǎo),但仍然不乏諸如《三國(guó):天下歸心》一類的新作突出重圍。

除了要在玩法上推陳出新,面對(duì)三國(guó)題材的同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng),年輕化敘事也成為激活傳統(tǒng)IP的新路徑。在《三國(guó):天下歸心》的玩法機(jī)制、美術(shù)表達(dá)、內(nèi)容情節(jié)中中,可以看到很多對(duì)“老故事”的“新表達(dá)”。

比如游戲機(jī)制上,“自由轉(zhuǎn)國(guó)”模擬了合縱連橫博弈,“廷議投票”還原了漢代決策制度;美術(shù)設(shè)計(jì)上,龍泉寶劍鍛造的場(chǎng)景打通了虛擬與現(xiàn)實(shí),諸葛亮袍服暗藏節(jié)氣紋樣,水墨寫(xiě)實(shí)美術(shù)融合現(xiàn)代剪裁;此外,還有“打不過(guò)就潤(rùn)”“三國(guó)職場(chǎng)人”等網(wǎng)絡(luò)梗滲透劇情,配合B站鬼畜生成器,吸引年輕用戶玩家主動(dòng)探索歷史事件背景。

《三國(guó):天下歸心》的嘗試,意味著SLG游戲正從“數(shù)值碾壓”轉(zhuǎn)而追求玩法創(chuàng)新與文化表達(dá)的深度融合,更是國(guó)產(chǎn)游戲從“IP消耗”轉(zhuǎn)向“文化活化”、從“流量驅(qū)動(dòng)”轉(zhuǎn)向“內(nèi)容驅(qū)動(dòng)”的一個(gè)縮影。這或許正是中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)從“大”到“強(qiáng)”轉(zhuǎn)型升級(jí)、開(kāi)辟“內(nèi)容價(jià)值優(yōu)先”新路徑的關(guān)鍵所在,也是愷英網(wǎng)絡(luò)等企業(yè)實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展的必由之路。

“用游戲機(jī)制還原歷史智慧,比教科書(shū)更易引發(fā)共鳴。”一位資深玩家表示,在游戲中深刻體會(huì)到自己不只是歷史的旁觀者,也是傳統(tǒng)文化的共創(chuàng)者。

三國(guó)IP的升級(jí)實(shí)踐表明,傳統(tǒng)文化需通過(guò)玩法機(jī)制創(chuàng)新、技術(shù)沉浸體驗(yàn)及公平生態(tài)構(gòu)建煥發(fā)新生。如今,愷英網(wǎng)絡(luò)正通過(guò)《三國(guó):天下歸心》這類作品,將文化自信熔鑄為產(chǎn)品基因。這場(chǎng)始于“內(nèi)容深耕”的品質(zhì)競(jìng)逐,或許正是中國(guó)游戲從規(guī)模擴(kuò)張邁向價(jià)值輸出的歷史拐點(diǎn)。

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